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Jogo de pares — Memória de trabalho

Consulta o cenário, os controlos publicados e os requisitos para preparar a sessão. As sessões com visor requerem um plano ativo.

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Atividade de emparelhamento de figuras para treino da memória de trabalho visuoespacial e da atenção, sob supervisão clínica. O paciente permanece sentado diante de um suporte curvo com cartas viradas para baixo e vira-as duas a duas, procurando os pares iguais. As figuras são silhuetas da marca, bem distintas entre si, e o verso é igual em todas. O ambiente tem POUCOS ESTÍMULOS de propósito: sala neutra sem janela, luz uniforme e nenhum elemento que compita com as cartas. O psicólogo define o número de cartas (de 4 a 24, sempre par), se o paciente seleciona com o OLHAR ou com o COMANDO, os segundos de estudo do tabuleiro antes de começar (0 = jogo clássico, sem fase de estudo) e o tempo durante o qual um par incorreto permanece visível. Cada nível tem o seu próprio cronómetro. O paciente NÃO vê relógio nem pontuação: o tempo e os pontos ficam no relatório. Apoio terapêutico supervisionado; não é um teste de diagnóstico.

A indicação e supervisão cabem ao profissional. Finalidade, versão e território determinam os requisitos regulamentares; consulte a ficha do módulo e o contrato antes da utilização. Não afirmamos certificação sanitária nem isenção geral.

Disponível para sessões com um plano ativo e visor compatível. Confirme as opções de narração ao preparar a sessão.

Controlos do clínico

  • Número máximo de cartas

    4 (2 pares) · 6 (3) · 8 (4) · 10 (5) · 12 (6) · 16 (8) · 18 (9) · 20 (10) · 24 (12)

  • Começar com

    4 (2 pares) · 6 (3) · 8 (4) · 10 (5) · 12 (6) · 16 (8) · 18 (9) · 20 (10) · 24 (12)

  • Medir para comparar

  • Subir de nível automaticamente

  • Começar o primeiro nível automaticamente

  • Segundos de estudo

  • Duração da sessão

  • Modo de seleção

    Olhar (fixação) · Comando (apontar e esperar)

  • Fixação para virar

  • Fixação com comando

  • Exposição após um erro

  • Começar o nível

  • Nível seguinte

  • Reiniciar o nível

  • Volume

  • Som de acerto e erro

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